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GRUPOS DE INTERÉS


Descripción del Archivo: La Fundación no es el único Grupo con Interés e inversiones en lo paranormal y metafísico. Existen muchos otros grupos en existencia que poseen, usan o intentan crear objetos SCP, para su propio beneficio personal o para la protección de la humanidad. Algunas son organizaciones rivales, algunos son grupos disidentes de la Fundación, y algunos son socios de confianza de la Fundación. En cualquier caso, se ha considerado necesario crear y distribuir un breviario sobre las agencias acerca de las que la Fundación maneje información, y nuestra postura hacia ellos.


Alexylva

Universidad Alexylva

Descripción General: Se sabe muy poco sobre la Universidad Alexylva o sus motivos. Las evidencias sugieren que la organización existe en algún tipo de universo alternativo en el que las culturas latinas y griegas dominan al menos las regiones de Occidente; hasta la fecha no se sabe nada sobre otras partes del mundo. Todos los objetos relacionados con la Universidad se han encontrado en el Medio-Sur de los Estados Unidos, y concretamente en Tennessee, lo que ha llevado a pensar a los investigadores de la Fundación que la Universidad está localizada en esa área.

Muchos de los objetos asociados con la Universidad (de la cual se cree que no los ha construido) han sido recuperados del servicio de correo postal a través de una agencia conocida como “Conbinación Phitransimun" y acompañadas de documentos relevantes, lo que ha ayudado a arrojar luz sobre los propios objetos y el lugar del que provienen. Hasta la fecha, todo lo que se sabe sobre los métodos de transferencia de los objetos es que esta tecnología usa principios similares a los de los puentes Einstein-Rosen, un concepto que es considerado puramente teórico por la ciencia contemporánea. Una sección particular de la Universidad conocido como el Departamento de Filosofía Natural es considerado responsable de las transferencias, posiblemente sin el conocimiento o consentimiento del resto de la organización.

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Anderson

Robótica Anderson

Descripción General: Con sede en el noroeste del Pacífico, Robótica Anderso llamó la atención de La Fundación en 2007 con la captura de SCP-1360. Liderado por Vincent Anderson, y especializado en la venta androides, robots, inteligencias artificiales y cibernética anómala, Robótica Anderson ha ganado rápidamente mucho terreno en lo que se refiere al campo de la paratecnología. Lo pequeño de su grupo, sus sobresalientes capacidades de espionaje, y su base de recursos sorpresivamente grande han dificultado la aprensión de cualquier empleado de Robótica Anderson, así como también la recuperación de objetos, dejando a la Fundación con solo un puñado de productos de Anderson

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SCA

¿Ya Somos Cool Ahora?

Descripción General: El colectivo de artistas, o anartistas anómalos de ¿Ya Somos Cool Ahora? son capaces de producir u obtener objetos y entidades anómalas, y usarlas para crear instalaciones artísticas. Estas instalaciones son expuestas de tal forma que la máxima cantidad de público pueda verlas, y han sido fatales para los transeúntes. La frease: "¿Ya Somos Cool Ahora?" siempre está presente de alguna manera.

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ReinaOscura

La Reina Oscura

Descripción General: Muy poca información se ha recuperado de la persona de interés llamada la Reina Oscura. Todos los reportes indican que ella es una mujer llamada Alison Chao, hija del Dr. ██████ Gears y de ██████ ███ Chao, nacida antes de que Gears fuera contratado por La Fundación. Ella es muy inteligente, impulsiva, y posee un extenso conocimiento acerca de la estructura, las habilidades, y los artículos contenidos dentro de La Fundación. Ella ha sido capaz repetidamente de romper la seguridad de La Fundación. Hay informes de su participación en casi todos los Grupos de Interés principales de La Fundación, junto con muchos gobiernos locales y la mayoría de los gobiernos del mundo.

Existen informes contradictorios de las actividades y motivaciones de La Reina Oscura. En algunos informes se dice que ella es altamente malévola, asesina y destructiva. En otros informes se dice que ella es más benevolente, asistiendo a La Fundación en secreto arruinando los planes de cualquiera que se oponga a ella (Como con "Nadie"). De todos modos, debido a las múltiples brechas en la seguridad de las cuales es responsable, se le considera peligrosa.

Algunas fuentes afirman que La Reina Oscura es el mismo individuo que L.S de La Mano de la Serpiente, y que L.S significa "Little Sister" ("Hermanita"). Estás fuentes afirmas que La Reina Oscura es benevolente a La Mano de la Serpiente cuando se encuentra en el papel de L.S, o que simplemente está manipulando de forma más directa a otros grupos. Ninguna de esta información ha sido verificada.

Algunos informes indican que La Reina Oscura está en contacto con individuos extra-universales que también se hacen llamar La Reina Oscura. Estos informes afirman que las "Hermanitas" es un nombre en clave puesto por las Reinas para aquellas personas que cooperan con estas dándoles información cuando es conveniente. No se sabe hasta que punto estos informes contienen algo verdadero.

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Caos

El Caos Insurgente

Descripción General: El Caos Insurgente es una escisión de la Fundación, creada por una célula rebelde que se independizó en 1924 llevándose consigo numerosos SCP de gran utilidad. Desde entonces, la Insurgencia se ha convertido en protagonista en la escena mundial, usando los SCPs que obtiene para su propio beneficio y para consolidar su poder global. La Insurgencia no sólo trata con SCPs, sino también con armamento e informes de inteligencia.

Se aprovecha de regímenes dictatoriales en países del Tercer Mundo, a menudo usando estas poblaciones del mismo modo en el que la Fundación usa al personal de Clase-D. Por ello, se esfuerza en mantener la pobreza extrema y las guerras que sufren estos países, para poder continuar sus experimentos, su fácil reclutamiento de fuerzas, y sus lucrativos negocios con facciones rebeldes.

La mayoría de los SCPs que se hayan en posesión de la Insurgencia son desconocidos, pero entre de los que se tiene conocimiento, el más notable es la “Vara de Hermes”, un objeto capaz de alterar las propiedades físicas y químicas de cualquier materia con la que entra en contacto, y la “Campana de Entropía”, un objeto que puede causar una variedad de efectos destructivos dependiendo de donde se golpea. Ambos SCPs fueron obtenidos originalmente a un alto precio por la Fundación, y fueron robados por los fundadores originales de la Insurgencia.

Los objetos SCP y otras anomalías robadas a La Fundación suelen poseer un alto potencial de utilidad directa, pero la Insurgencia también ha hecho uso de anomalías con aplicaciones menos directas, así como SCP-884.

La base principal de operaciones de la Insurgencia, así como sus líderes, son desconocidos. Esta organización es directamente antagonista a la Fundación, con disputas sobre diversos SCPs en numerosas ocasiones. El personal debe estar alerta sobre posibles robos, atentados terroristas y espías de la Insurgencia, y debe notificar a los mandos superiores sobre cualquier comportamiento extraño de sus compañeros.

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Chicago

El Espíritu de Chicago

Descripción General: Durante los principios del siglo 20, el Espíritu de Chicago era la organización criminal anómala más grande del hemisferio occidental. Con sede en Chicago, Illinois, la influencia del grupo se extendió a las ciudades más grandes de los Estados Unidos, particularmente Nueva York, Boston, Nueva Orleans, y la ciudad-estado extradimensional de Three Portlands. El Espíritu era conocido por reclutar individuos con capacidades anómalas, así como por crear y explotar artefactos anómalos para usar en actividades delictivas.

El Espíritu fue fundado en 1895 por el residente y dueño de un bar en Chicago, Richard D. Chappell, quien era un individuo anómalo. A pesar de sus años de esfuerzo, La Fundación no tuvo éxito en sus intentos de reprimir el ascenso de Chappell al poder, debido en gran parte a los limitados recursos que se tenían en ese momento debido a una crisis interna en curso. En Enero de 1919, La Fundación oficialmente suspendió toda la oposición contra el Espíritu de Chicago para garantizar su cooperación con la prevención de la propagación de SCP-2680. Una vez que se le permitió operar sin impedimentos, el Espíritu ascendió a ser un sindicato nacional y eventualmente se convirtió en una fuerza motriz de distribución ilegal de alcohol durante la Era de la Prohibición.

Gracias al éxito de sus negocios de contrabando, el Espíritu de Chicago continuó acumulando poder sobre los mercados y política de América del Norte a lo largo de la década de 1920, y La Fundación fue eventualmente forzada a terminar su tregua con el grupo para evitar la completa disolución de la normalidad en la sociedad científica. El 11 de Julio de 1933, Richard Chappell fue finalmente detenido por operativos de La Fundación luego de una redada en la base de operaciones del Espíritu. Debido a la ausencia de su líder, el grupo se desestabilizó gradualmente y la mayoría de sus miembros activos fueron adquiridos por otras organizaciones. Desde 1938, La Fundación consideró oficialmente al Espíritu de Chicago como extinto.

Sin embargo, los rumores de la continua supervivencia del Espíritu han persistido desde entonces. Varios artefactos han sido descubiertos con una supuesta participación del grupo, aunque aún no se ha demostrado un vínculo concluyente. Además, evidencia reciente ha revelado el surgir de un nuevo sindicato que se hace llamar "El Espectro de Chicago", que parece operar principalmente en comunidades subterráneas anómalas. La investigación sobre este grupo y sus conexiones con el Espíritu original (si es que existe) está en curso.

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DiosQuebrado

La Iglesia del Dios Quebrado

Descripción General: Poco tiempo después del descubrimiento y contención de SCP-882, muchos miembros de esta “Iglesia” salieron a la luz y pidieron la devolución del “Corazón de Dios”. Liderados por Robert Bumaro, son un grupo de fanáticos, que creen que muchos de los objetos SCP son partes de un “Dios” que se rompió tras la Creación del Universo. Restaurándolo a su estado original, también ganarían ellos un estado de divinidad. Desde el primer contacto con este grupo, han sido identificados otros tres componentes clave de este “Dios”: SCP-217, SCP-271 y SCP-1139.

Son extremadamente hostiles hacia los operativos de la Fundación, denominándolos “Herejes”, e intentarán matar a dichos operativos y provocar Brechas en la Contención de Objetos SCP. Se desconoce cómo son capaces de detectar dichos objetos, pero han demostrado una increíble habilidad para hacerlo con altísima y aterradora precisión. Además demuestran una gran capacidad resistiva frente los efectos mentales de los Objetos SCP, notablemente de SCP-882 y su “Atracción Mental”.

La Iglesia es considerada una amenaza tanto para la Fundación como para los Objetos SCP. Sus miembros deben ser detenidos por la fuerza, o eliminados a través de los medios que se consideren necesarios por los Agentes de La Fundación.

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Wondertainment

Doctor Wondertainment

Descripción General: Doctor Wondertainment, sea una entidad individual o colectiva, es capaz de producir artefactos y entidades anómalas que poseen temáticas similares a las de los juguetes para niños. La naturaleza de estos objetos y dispositivos varías, aunque todos estaban claramente destinados a ser usados por niños. Además, Doctor Wondertainment es responsable de la creación de los Pequeños Señores: humanoides anómalos alterados para ser coleccionables. Doctor Wondertainment es conocido también por haberse dirigido al personal de La Fundación en el pasado, y sus sentimientos hacía La Fundación parecen ser ambiguos. Ver Entrada de Isabel Wondertainment en su Archivo Personal para más información.

Se sospecha que posee relación con La Fábrica, pero no ha sido confirmado

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Fábrica

La Fábrica

Poco se sabe acerca de La Fábrica. Las excursiones a las instalaciones que supuestamente han sido operadas por ellos han arrojado resultados limitados y no se han llegado a conclusiones concretas, salvo que parecen ser capaces de fábricas artefactos anómalos — y que utilizan técnicas de producción en masa cuando los crean.

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Quintisismo

La Quinta Iglesia

"Esta iglesia es, para las otras iglesias, lo que los payasos son para las personas. Hay algunas similitudes superficiales, pero todas las cosas malas están enfatizadas y exageradas de modo que no eres capaz de señalar qué es exactamente lo que está mal… Por supuesto, no van a por ti, ¿Pero qué significa? ¿Por qué están ahí? ¿Qué pasa si te llaman?” — Dr. █████

Descripción General: La Quinta Iglesia, también conocida como la Iglesia del Quintismo o la Hermandad de los Quintos, es una organización religiosa altamente secreta que posee contactos a lo largo y ancho de la industria del entretenimiento. A pesar de las repetidas investigaciones, que culminaron en 2007 con la operación nacional “Stargazer”, no se han confirmado más detalles acerca de sus doctrinas, sus prácticas, número de miembros u objetivos, a pesar de que se posee una lista de de más de 100 personajes públicos cuya pertenencia a la Iglesia está confirmada o se sospecha. Sus orígenes han sido datados en diversas épocas a mediados del siglo XX y en varios puntos de Norte América y Asia, pero algunas fuentes indican que su aparición se produjo varios siglos antes.

La Quinta Iglesia nunca se ha comunicado directamente con La Fundación SCP, pero debe ser considerada una fuerza hostil.

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GCH

Gamers Contra la Hierba

Descripción General: "Gamers Contra la Hierba" es un confederación poco-organizada de individuos anómalos, así como sus asociados, que producen o procurar que se produzcan anomalías con fines satiricos y/o para su propia diversión. Sin embargo, recientemente se han implicado en el suministro de anomalías para las organizaciones políticas de izquierda. Mientras que Gamers Contra la Hierba organiza sus actividades normalmente en Internet, varias ubicaciones del mundo real relacionadas con el grupo han sido identificadas y saqueadas. La inteligencia actual sugiere que Gamers Contra la Hierba está en el proceso de creación y distribución de un conjunto de humanoides anomalos para parodiar a los "Pequeños Señores" de Dr. Wondertainment y que son conscientes de las operaciones de La Fundación, pero no conocen su naturaleza exacta.

La detención de los miembros de Gamers Contra la Hierba ha demostrado ser más dificil de lo previsto. Se cree que alguno de los organizadores del grupo posee capacidades de alteración de la realidad, ya sea por si mismo o a través de alguna fuente externa. Las operaciones actuales se centran en la contención de anomalías relacionas y en la identificación y análisis de los miembros más peligrosos de Gamers Contra la Hierba.

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COG

Coalición Ocultista Global

Descripción General: La COG fue creada tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, de los restos de los ocultistas, investigadores de lo paranormal, sacerdotes y científicos desertores de los bandos nazi, soviético y aliado, unidos y creados por los aliados. A la vez que la escena mundial crecía, lo mismo pasó con el número de países que tenían miembros en la COG, hasta su estado actual.

La COG es una gran fuerza policial, y se ven a sí mismos como la policía del mundo paranormal. Se enorgullecen de destruir entidades anómalas, y usan tecnología experimental de punta, obtenida a través de sus benefactores. Muchos SCPs potenciales han sido destruidos por ellos antes de que la Fundación haya sido capaz de obtenerlos y contenerlos.

Han estado tanto enfrentados a la Fundación como trabajando a su lado, dependiendo de la situación. Rechazan la ideología de la Fundación de preservar SCPs, en lugar de su política de la destrucción de los mismos. La COG respeta el formidable poder de la Fundación lo suficiente como para no entrometerse en sus asuntos, aunque ha habido algunos incidentes cuestionables en los cuales la COG ha negado haber participado.

Los agentes de la COG deben ser tratados con desconfianza.

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GRUP

GRU División P

Descripción General: Conocida originalmente como ЧД АКН ("ChD AKN", o Comisión del Cuarto Departamento de Ocurrencias Anormales), fue creado a principios de 1935 por decreto directo de J. V. Stalin, siendo su primera tarea la investigación del asesinato de S. M. Kirov.

Durante la Segunda Guerra Mundial, la Comisión se expandió en la recientemente reorganizada GRU como la División “P” – Psicotrónicos, trabajando para contraatacar las amenazas anómalas de la SS, Ahnenerbe y el Vaticano, y para capturar y estudiar artefactos anómalos tanto localmente como en el extranjero en beneficio del gobierno soviético. La división “P” ha llevado a cabo esta tarea durante la Guerra Fría, dificultando las operaciones de la Fundación en los países de Kommintern.

Tras 1991, una rápida reestructuración, acompañada de recortes presupuestarios y el desmantelamiento o venta de importantes activos, resultaron en numerosos despidos de personal[1] y la inundación del mercado negro europeo con objetos anómalos anteriormente en su posesión. Actualmente, este Grupo de Interés representa un bajo riesgo directo a la Fundación.

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Herman

El Circo de lo Perturbador de Herman Fuller

Descripción General: El Circo de lo Perturbador de Herman Fuller pretende ser un circo de origen y propósito anómalo. Actualmente, no existe evidencia de la existencia de este grupo más allá de las denuncias de varios SCPs sapientes y un puñado de objetos no-anómalos dañados. La mayoría de los objetos relacionados típicamente constan de humanoides utilizando deformidades anómalas para realizar presentaciones, tales como SCP-1884 y SCP-2902. Otros parecen ser objetos de arte típicos de una feria, como SCP-1921, y otros parte de las 'atracciones' del espectáculo, como SCP-3717 o SCP-1695. Normalmente, los objetos relacionados al Circo de lo Perturbador de Herman Fuller son encontrados en ferias donde se dice que se 'realizó' algún espectáculo.

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Horizonte

La Iniciativa Horizonte

Descripción General: La Iniciativa Horizonte es una organización creada a finales de la década de los 60 por varias sectas influyentes de las tres principales ramas de las religiones abrahámicas como respuesta al creciente número de de actividades anómalas y grupos percibidos como amenazas. Aunque la extensión total de sus objetivos es incierta, la Iniciativa Horizonte es conocida por buscar objetos SCP, con la intención de recuperarlos o destruirlos, dependiendo de cómo está percibido cada objeto dentro de su dogma.

La Iniciativa está liderada por un tribunal compuesto de los dirigentes de las tres mayores sectas involucradas en su creación, aunque un gran número de disputas internas ha dejado a menudo a los líderes oficiales sin el control de la totalidad de la organización. La principal fuerza de combate de la Iniciativa, el Proyecto Malleus, opera generalmente en acciones contra diversos cultos y en adquisiciones SCPs.

Las relaciones de la Iniciativa con otros Grupos de Interés, así como con la Fundación, se alteran constantemente; mientras todos los sectores de la IH se comportan hostilmente con la Iglesia del Dios Quebrado y la Quinta Iglesia (llegando en ocasiones a conflictos armados), sus sentimientos hacia la Fundación y la COG varían en gran manera, desde abiertamente hostil hasta una voluntad limitada de cooperación, dependiendo de la afiliación interna de sus miembros.

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FCM

Fundación Caritativa Manna

Descripción General: Creada en 1971 como una agencia humanitaria interreligiosa, documentos recuperados describen la misión de la Fundación Caritativa Manna como “compartir todos los milagros de Dios con los más pequeños de sus Hijos”. Financiada indirectamente a través de asociaciones con varios grupos humanitarios y organizaciones religiosas, y en ocasiones públicamente apoyada por ricos filántropos o instituciones académicas, la principal actividad de la FCM desde sus inicios ha sido la libre distribución de objetos SCP, o de sus subproductos, a civiles de zonas pobres del Tercer Mundo o en áreas afectadas por hambrunas, guerras o desastres naturales.

La FCM está reconocida actualmente como una organización no gubernamental por la Organización de las Naciones Unidas, y se sabe que opera legal e ilegalmente en numerosas regiones aisladas u hostiles fuera del área de influencia de la Fundación. A pesar de que de momento no se tiene constancia de que ningún objeto SCP haya causado daño intencionado a seres humanos o a sus comunidades (y los miembros de la FCM detenidos tienden a demostrar fuertes creencias pacíficas), las brechas de contención asociadas con el grupo han dado como resultado a menudo en pérdida de vidas humanas o amenazas globales al status quo global debido a las consecuencias imprevisibles de la puesta en libertad de dichos objetos, y/o el afán de distribuir objetos potencialmente “útiles” sin ningún estudio científico riguroso de su comportamiento a largo plazo.

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MCD

Marshall, Carter, y Dark Ltd.

Descripción General: Marshall, Carter y Dark Ltd. es un “club” con base en Londres, Inglaterra. Dirigido a multimillonarios, y con un poder político y financiero a nivel mundial, este grupo ha causado numerosos problemas a la Fundación. Marshall, Carter y Dark Ltd. es conocido por coleccionar oscuros y extraños objetos, además de proporcionar a sus miembros las experiencias más exclusivas, caras y singulares disponibles.

Estas actividades han dado como resultado diversos conflictos con la Fundación en numerosas ocasiones. El grupo no es conocido por su uso de la fuerza; prefieren usar presión financiera y políticas extremas para lograr sus objetivos. Cuando son obligados a usar medios más directos, Marshall, Carter y Dark Ltd. usa agentes externos, y es muy difícil conectar a dichos agentes con la organización.

Marshall, Carter y Dark Ltd. ha provocado numerosas brechas en la contención de varios SCPs, a través del uso de dinero o presión social, principalmente. Muchos informes, grabaciones e incluso objetos han sido filtrados por personal de la Fundación, bajo la premisa de sustanciosas cantidades de dinero, amenazas de largas estancias en prisión o incluso torturas. Notablemente, dos instalaciones de contención casi fueron reveladas al público general tras la negación de la Fundación de acceso de miembros de Marshall, Carter y Dark Ltd.

La información pertinente a Marshall, Carter y Dark Ltd., como el nombre de su director o una lista de miembros, es extraordinariamente difícil de obtener. Los agentes que se encuentren con miembros de este grupo deben mantener una coartada, y bajo ninguna circunstancia, revelar su relación con la Fundación o información sobre SCPs.

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Nadie

Nadie

Descripción General: Poco se conoce en la actualidad sobre la persona, entidad o grupo llamado “Nadie”. Avistado por primera vez en 1954, ha aparecido en numerosas ocasiones desde entonces. Sólo ha sido visto por una única persona en cada una de sus apariciones, típicamente descrito como un hombre de ascendencia caucásica vestido con un traje gris y una fedora. Si se le pregunta por su identidad, responde que es “Nadie”. De todos modos, no se sabe si se trata de una única persona o múltiples agentes de una agencia desconocida. Sus objetivos son desconocidos, a veces ayudando a la Fundación, a veces en obstaculizándola. Se recomienda precaución a todos los agentes de campo si se encuentran con un operativo que se denomine a sí mismo como “Nadie”.

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ORIAIcon

Oficina para la Reclamación de Artefactos Islámicos (ORAI)

Descripción General: La Oficina para la Reclamación de Artefactos Islámicos (ORAI) es un grupo paramilitar, que sólo responde ante el Líder Supremo de Irán, dedicado a coleccionar y usar objetos anómalos en Oriente Medio y Asia Central. Tras la caída del gobierno del Imperio Iraní en 1979 por las fuerzas revolucionarias, y la subsecuente creación de la República Islámica de Irán, todos los agentes de la Fundación fueron expulsados de Irán bajo la acusación de ser “agentes del colonialismo”. Los intentos de mantener una presencia clandestina en el país fracasaron, siendo la mayoría del personal de la Fundación capturado o asesinado, y los Lugares ██, ███, y ███ fueron tomados por las fuerzas iraníes. Para prevenir que Irán se quedase atrás en el campo de la investigación extranormal, se creó la ORAI bajo decreto secreto del Líder Supremo Jomeini en 1981. A pesar de su nombre, el grupo no se ha limitado a la búsqueda de objetos anómalos de origen islámico.

Aunque la ORAI tiene acceso a recursos considerables, su efectividad está mermada por las luchas internas de numerosas facciones dentro de la organización. Algunas de estas disputas son en torno a diferencias filosóficas, como el uso de objetos anómalos como armas, mientras otras son de naturaleza personal. La proliferación de facciones parece haber sido intencional, ya que la organización de la ORAI hace que a menudo las áreas de responsabilidad de sus dirigentes se superpongan. Se cree que el motivo de esta estructuración era evitar que una única persona acumulase el suficiente poder para suponer una amenaza al Líder Supremo.

Con la expansión de la hegemonía iraní a través de Oriente Medio y Asia Occidental, la ORA ha expandido su alcance a través de la región, convirtiéndose en la organización más importante en Oriente Medio. La ORAI debe ser considerada como una fuerza hostil, y el personal de la Fundación debe ser extremadamente prudente en caso de contacto.

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Oneiroi

Colectivo Oneiroi

Descripción General: La información sobre el Colectivo Oneiroi ha llegado a La Fundación solo a través de análisis y entrevistas o objetos anómalos dejados atrás por ellos. Se cree que es la consciencia colectiva de personas soñando y entidades basadas en el sueño.

La inteligencia ha demostrado que han sido documentados por otros Grupos de Interés, usualmente descrito tener un grado de interacción similar al de La Fundación. El Colectivo Oneiroi aparentemente es capaz de contactar incluso con entidades muy aisladas (Como por ejemplo, "Nadie"). Sus objetivos, si existen, son actualmente desconocidos.

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Prometheus

Laboratorios Prometeo, Inc.

Descripción General: Fundado en 1892, los Laboratorios Prometeo estaban dedicados a la investicación de objetos anómalos para su uso en el desarrollo de nuevas tecnologías. A través de los años, los Laboratorios Prometeo se convirtieron en un conglomerado multinacional que vendía tecnologías avanzadas y anómalas a los gobiernos, militares, y grupos de interés. A lo largo de su historia, los Laboratorios Prometeo mostraron una cantidad nominal de cooperación con los esfuerzos de La Fundación para proteger lo normal, pero se negaron cuando se les pidió que dejaran de estudiar las anomalías y se resistieron a la supervisión de La Fundación.

En 1998, tras un largo período de declive financiero, el conglomerado de los Laboratorios Prometeo fue disuelto, resultando en la creación de números compañías formadas a partir de sus socios y afiliados. La desintegración del conglomerado estuvo plagada de dificultades técnicas y administrativas, resultando en la perdida de muchos productos y despidos de numerosos empleados. La mayoría de los anteriormente proyectos de Laboratorios Prometeo ahora contenidos fueron recuperados durante este tiempo, y muchos de sus antiguos empleados fueron contratados por La Fundación.

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Sarkicismo

Cultos Sarkicos

Descripción General: El Sarkicismo es un sistema religioso/filosófico que abarca una variedad de tradiciones, creencias y practicas espirituales basadas en las enseñadas dadas por "La Gran Karciste Ion", su fundadora deificada. Los adherentes practican rituales de canibalismo, sacrificio humano, aumento corporal, taumaturgia y manipulación dimensional. Son altamente reservados. El público en general aparenta no tener conocimiento directo de su existencia, siendo la única excepción el CotBG, que los ve en términos apocalípticos. La manipulación orgánica le ha permitido a los Sarkicitas alcanzar estados anómalos de su existencia, trascendiendo las limitaciones físicas de los humanos comunes. A la enfermedad se le ve con una reverencia, y se ha descubierto que los Santuarios Sarkiv tienen como ofrenda ganglios linfáticos hinchados y tumores. Los Cultos Sarkicos ven a los contagiones como la consagración, un método para "eliminar a los débiles" y purificar a las masas y así asegurar de su expansión.

La Fundación divide a los Cultos Sarkicos en dos distintas ramas: Proto-Sarkicos y Neo-Sarkicos. Los Cultos Proto-Sarkicos suelen encontrarse en comunidades insulares a través de las regiones más aisladas de Eurasia. Sus seguidores, generalmente pobres (Si es que son auto-suficentes) y hostiles contra los forasteros. Aquellos grupos evitan la modernidad y muestran una tecnofobia aguda que intentan ocultar con supersticiones y tabú. Por el contrario, los Cultos Neo-Sarkicos son cosmopolitas, abrazando públicamente la modernidad y no mostrando ningún tipo de escrúpulo contra la tecnología; sus vidas publicas suelen diferenciarse poco de otras de sus culturas y status social. Los afiliados son principalmente familias influyentes, rica en historia y escándalo.

Últimamente, se cree que La Fundación solo conoce una fracción de lo que el Sarkicismo es y sus seguidores pretenden en realidad. En base a la información disponible, se especula que los objetivos de los Cultos Sarkicos es el ser dominados por un cambio Clase-SK, incluyendo la posibilidad de un escenario fin-del-mundo Clase-XK.

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ManoDeLaSerpiente

La Mano de la Serpiente

Descripción General: La Mano de la Serpiente en una organización pequeña pero formidable, responsable de numerosas brechas de contención. Se han encontrado al menos tres individuos diferentes, de los cuales todos han usado objetos anómalos confirmados o posibles para propósitos de infiltración (incluyendo a SCP-268, que fue robado de la Fundación y que había sido recuperado durante un asalto hacia una instalación del El Caos Insurgente). El número total de miembros pertenecientes a esta organización es desconocido, así como su nivel tecnológico, el número posible de SCPs en su posesión, o su nivel de amenaza. De todos modos, está claro que está muy coordinados y que son peligrosos. Se cree que su líder es una figura conocida como “L.S.”, quien es considerado el posible responsable personal de dos brechas de contención en instalaciones de la Fundación.

La Fundación tiene actualmente muy poca información sobre la Mano de la Serpiente, y casi todo su conocimiento ha sido filtrado por los servicios de inteligencia del COG. El grupo parece abrazar la existencia y el uso de objetos paranormales, y en particular la existencia de SCPs humanoides e inteligentes. La Mano de la Serpiente se ha manifestado altamente contraria a la contención y destrucción de esos SCPs, especialmente aquellos que son completamente humanos y no particularmente destructivos.

El grupo tiene su base principal en un lugar anómalo llamado la Biblioteca, un edificio al que se accede a través de numerosos portales situados en distintas partes del mundo. De momento, un asalto directo a la Biblioteca ha sido inviable, incluso cuando se localiza una entrada. De todos modos, los informes de inteligencia iniciales parecen sugerir que la Mano tiene poco conocimiento o control sobre el sitio.

El grupo parece mantener una relación de enemistad con El Caos Insurgente y la ORAI, y es abiertamente hostil con el COG. Los únicos casos registrados de violencia sin provocación previa de la Mano de la Serpiente han sido contra agentes del COG.

Los intentos por infiltrarse en la Biblioteca están en curso.

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UIU

Unidad de Incidentes Inusuales (UII), Buro Federal de Investigación

Descripción General: La Unidad de Incidentes Inusuales fue formada tras el inicio de la Guerra Fría, cuando muchos aspectos del gobierno se centraron en utilizar lo anómalo como arma o impedir que los comunistas hicieran lo mismo. Esto condujo a la creación de una división especial del FBI ded icada a la respuesta rápida a eventos y crímenes paranormales. El Director J. Edgar Hoover participó personalmente en su creación.

Aunque inicialmente el gobierno estadounidense otorgó importantes fondos y recursos a la organización, tras el fin de la Guerra Fría y la disolución de organizaciones enemigas como GRU-P, la UII estuvo en declive durante muchos años.

Despectivamente llamados "Expedientes X" o "UIInútiles" por la comunidad anómala en general, la agencia tiene buenas intenciones la mayoría del tiempo, pero debido a falta de recursos financieros, poca mano de obra, y obstrucciones burocráticas por parte del gobierno de los Estados Unidos, se han visto ineficaces la mayor parte del tiempo. La influencia de La Fundación y la Coalición Ocultista Global en el gobierno de los Estados Unidos ha detenido las operaciones con entidades anómalos de la UII y otras entidades gubernamentales estadounidenses, como el 616avo Escuadrón de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos ("Vengadores de Roswell") y el Equipo SEAL Bravo Papa Romeo Delta de la Armada de los Estados Unidos de ser disuelto por completo.

Los agentes del FBI y los agentes especiales que se han unido a la Unidad de Incidentes Inusuales a menudo tienen antecedentes en el campo de la psicología, STEM, y estudios del arte. Como parte del artículo PATRIOT, a los agentes de la Unidad se les han de administrar Agentes Silenciadores Meméticos Personalizados (ASMP, coloquialmente conocidos como 'mordazas' por los agentes de la UII) para evitar fugas de información.

La Unidad de Incidentes Inusuales ha entrado en combate junto y contra varias organizaciones anómalas en el pasado, incluyendo su participación en varias operaciones de combate bajo la supervisión de La Fundación en los años 50s y 60s, y en el Incidente de la "Mamba Negra" en Afganistán en 1976, una infame escaramuza entre agentes de la UII y miembros de GRU-P.

Actualmente, una división de la Unidad de Incidentes Inusuales supervisa el estado anómalo autónomo de Three Portlands. Un ejemplo de falta de fondos y personal en la Unidad de Incidentes Inusuales queda en evidencia en su única división restante en el medio oriente de los Estados Unidos.

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WWS

Wilson's Wildlife Solutions

Descripción General: Wilson's Wildlife Solutions (Soluciones para la vida salvaje de Wilson) es un servicio paranormal con base en Clackamas, Oregon, específicamente en la ciudad de Boring. Aunque La Fundación conoce la existencia de Wilson's Wildlife Solutions y sus anómalas afiliaciones desde 1999, pasaron nueve años antes de que ocurriese el Incidente Ursus Maritimus en 2008 para que su existencia fuera oficialmente reconocida y una relación sea establecida entre ambos grupos. Actualmente, el Acuerdo Boring describe que Wilson's Wildlife Solutions debe ser supervisado por la FOM Beta-4 ("Náufragos"), localizada en el Sitio-64, y que pueden manejar la contención de anomalías Seguras o Euclid basadas en la vida salvaje con grados variables de intervención por parte de La Fundación. Las enmiendas del Acuerdo Boring pueden, y han sido hechas, para dar cuenta de áreas grises o nuevas políticas si es necesario.

Para ver todos los Documentos categorízados con Wilson's Wildlife, haz Click Aquí.

Así que, tienes una idea para un Grupo de Interés, ¿eh?


Lo Básico

  • El GdI debe estar presente en un mínimo de cinco artículos aprobados y de tres diferentes autores.
  • El GdI tiene que estar abierto a las contribuciones de todos los miembros de la Wiki.
  • El GdI debe tener un Lobby o un equivalente, donde se vincularán todos los artículos relacionados a tal.
  • Se le debe solicitar una categoría al GdI. Esta petición la puedes hacer una vez hayas cumplido con los pasos anteriores hablando con algún burócrata (Dc. Yerko - Gerardo Ares)



Petición

Crea una nueva publicación en el Muro de uno de los administradores anteriormente mencionados explicando porque cumple con los requisitos anteriores. Cuando se te responda, será para aceptar o declinar la petición con un motivo. Si tu GdI es rechazado, puedes volver a enviar una petición más tarde cuando resuelvas los motivos de su rechazo. Los administradores tendrán la decisión final si un GdI nuevo puede ser aceptado o no.

Ejemplos de razones para que la creación un grupo sea denegada incluyen las derivaciones de GdIs no existentes, la falta de creatividad del concepto, la falta de artículos aprobados.

Si un GdI cae por debajo del mínimo con el tiempo, es posible que sea eliminado tras una revisión por parte de la administración.

Recuerda

Podría tomarte varios meses crear un GdI. Si bien un nuevo GdI puede ser solicitado en cualquier momento, se le recomiendo a los creadores a enfatizar la calidad del contenido por sobre la cantidad, de tal manera, finalmente tu GdI captará más atención por parte de los otros miembros y podrá ser más desarrollado y antes aceptado.

Los Grupos de Interés deben inspirar a los miembros de la comunidad a escribir artículos fuera de la semilla original. Lo que la comunidad piense de tu concepto es fundamental para su éxito.

Cualquier pregunta sobre la petición o creación de algún GdI puedes hacerla en los comentarios de este mismo artículo o a través del muro de algún miembro de la administración antes mencionados.

Notas al Pie

  1. Una proporción importante de operativos, tanto del Caos Insurgente como de MC&D en Europa del Este, se crearon dentro de las filas de la GRU División “P”
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